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3.1%兒少網路遊戲成癮致生活失能

國衛院研究指出,我國兒童與青少年網路遊戲成癮盛行率約  3.1%,略高於西方國家;呼籲師長多關心兒少沉迷遊戲程度,可能是反映現實生活的缺失,建議適時引發其他興趣導正。
世界衛生組織(  WHO)  6月正式宣布將「網路遊戲成癮(  Gaming  disorder)」納入精神疾病。國衛院群體健康科學研究所助研究員級主治醫師林煜軒、心理師潘元健及馬偕醫院精神醫學部醫師邱于峻組成的研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查台灣  8110名青少年玩家,發現網路遊戲成癮盛行率大約為  3.1%,略高於西方國家。
這項研究為目前亞洲與全球最大規模的青少年網路遊戲成癮行為調查,有助於接軌國際研究趨勢,進行與歐美國家的跨文化比較,並呼應  WHO政策建議方向。研究成果  8月被行為成癮研究領域的權威期刊《行為成癮期刊》接受。
林煜軒表示,醫界與學界對網路遊戲成癮的判斷標準,是以「失控造成生活失能」為準,而非「花太多時間在遊戲上」。換言之,要上網打遊戲到不可自拔,總以打電玩為優先;且明知道造成日常生活失能、有負面影響,還是無法控制的一連串失控的狀態。
研究顯示,我國在  1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者占  3.1%;有  71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何一項網路遊戲成癮的症狀。盛行率略高於西方國家,但不超過  5%。
此外,網路遊戲成癮會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,並花費更多時間在遊戲上。研究結果指出,  52%的網路遊戲成癮者曾在遊戲中花費金錢,且每週花費  41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近一倍(  25%與  24小時)。此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長逐漸上升。

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